Nawierzchnie ulic chodniki i złączki

Szerokość pasa jezdni moich ulic wynosi 3,4 metra. Mniej więcej tak samo oddalone od siebie poruszają się pojazdy automatycznej animacji ruchu samochodowego tej gry. Niestety nie ma możliwości zmiany tej odległości. Nie odgrywa to żadnej roli na zwyczajnej dwukierunkowej drodze, ale jeżeli więcej pasów ruchu biegnie w jednym kierunku obok siebie, szerokość drogi powinna być do ruchu na niej dopasowana. Automatyczne animacje ruchu kołowego na drogach w Trainz nie są tak całkiem do końca dopracowane. Kiedy poruszam się po drodze z automatycznym ruchem autobusem albo ciężarówką, automatyczny ruch koliduje z moim pojazdem albo bez powodu się zatrzymuje. Szkód żadnych przy tym nie ma, ale wygląda to trochę durnowato... Na wielopasmowych drogach, n. p. na autostradach poruszają się te pojazdy typowo po niemiecku: wszyscy gazują lewym pasem i są wyprzedzani z prawej strony. W Polsce też już się kierowcy takiej jazdy nauczyli. Początkowo na wszystkich moich drogach programowałem automatyczny ruch kołowy, w międzyczasie przeprogramowałem te objekty bez tej opcji. Obecnie testuję nową metodę, o tym piszę dalej. Ponowne załączenie automatycznego ruchu jest bardzo proste. Wystarczy zmienić niektóre ustawienia w pliku „config”.

carrate                                    10

traffic-speed                           13.41

numlanes                                2

isfreeway                               1

Z powyższym ustawieniem będzie się poruszać w przeciągu jednej minuty 10 pojazdów (carrate 10) z prędkością 13,41 mph (traffic-speed  13.41) na dwóch pasach ruchu (numlanes  2) w tym samym kierunku (isfreeway  1). Po ustawieniu powyższych wartości na zero ruch automatyczny zostanie wyłączony.

Aby ilość możliwych rozwiązań powiększyć buduję moje ulice z pojedyńczych części, które sklejam ze sobą za pomocą pasujących złączek.

Jak to funkcjonuje?... Opisałem to w instrukcji obsługi „ASS-Spielanleitung”. Instrukcję tę napisałem w roku 2014. Od tamtej pory powstało wiele nowych obiektów i te istniejące przeprogramowałem do T:ANE. Sposób budowy pozostał jednak ten sam. Niestety instrukcja ta jest napisana tylko po niemiecku a tłumaczenie jest dopiero w planie.

Skonstruowane przeze mnie złączki służą ułatwienu i przyspieszeniu pracy przy układaniu ulic w edytorze Trainza. Przypomina to trochę wtyczki (złączki) i kable (nawierzchnie, chodniki, pobocza)... W złączkach wbudowałem stałe podłączenia dla torów tramwajowych lub linii autobusowych. Złączki ulic mają kolor niebieski a złączki torów kolor czerwony. Niemalże każda ulica i jej rodzaj mają swoje osobne złączki (ASS Roadbuilder)